Speluitleg
Zipline
Bij Zipline teken je één doorlopend pad dat elk vakje op het bord precies één keer bezoekt en onderweg langs een reeks genummerde haltes komt, in de juiste volgorde.
Regels

- Teken één doorlopende lijn die van vakje naar vakje gaat langs vakjes die een zijde delen (geen diagonale zetten).
- De lijn moet elk vakje op het bord precies één keer bezoeken. Geen vakje mag worden overgeslagen en geen vakje mag twee keer worden bezocht.
- De genummerde haltes moeten in oplopende volgorde worden bezocht terwijl de lijn erdoorheen loopt.
- Sleep van vakje naar vakje om het pad te tekenen. Sleep terug over een vakje om het pad tot dat punt te wissen.
Tips & strategie
- Plan eerst de route tussen opeenvolgende genummerde haltes. Het pad tussen halte 2 en halte 3 wordt bijvoorbeeld vaak sterk beperkt door wat eromheen ligt.
- Een vakje met nog maar één open buur over (behalve waar het pad net vandaan kwam) dwingt de volgende zet van het pad af.
- Let op vakjes die volledig van de rest van het bord afgesneden zouden raken door een verleidelijke kortere weg. Dat is meestal een teken dat die kortere weg fout is.
- Pak hoeken en doodlopende hoekjes van het bord vroeg aan. Die vakjes zijn op de minste manieren te bereiken, dus het loont om ze vroeg vast te leggen.
Veelgestelde vragen
- Kan het pad diagonaal bewegen?
- Nee, alleen rechte zetten tussen vakjes die een rand delen (omhoog, omlaag, links of rechts) zijn toegestaan.
- Moet het pad echt elk vakje bedekken?
- Ja. Het pad moet elk vakje op het bord precies één keer bezoeken, niet alleen de genummerde haltes verbinden.
- Wat gebeurt er als ik de genummerde haltes in de verkeerde volgorde teken?
- Dan telt het pad niet als opgelost. Het pad moet de genummerde haltes in oplopende volgorde bereiken.