Speluitleg
Arrow Escape
Arrow Escape vult het bord met pijlen die door elkaar heen liggen. Elke pijl kan alleen wegschuiven in de richting waarin hij wijst, en andere pijlen kunnen in de weg liggen. Tik de pijlen in de juiste volgorde weg tot het bord leeg is.
Regels

- Elke pijl wijst in één richting. Je kunt hem alleen wegtikken, zodat hij het bord af schuift, als zijn pad in die richting helemaal vrij is.
- Tikken op een pijl waarvan het pad geblokkeerd is, doet niets. Maak eerst vrij wat hem blokkeert.
- De puzzel is opgelost zodra elke pijl het bord heeft verlaten.
- Er is altijd minstens één pijl die kan bewegen, dus je hoeft nooit te gokken.
Tips & strategie
- Zoek pijlen die recht naar de rand van het bord wijzen zonder iets ervoor. Die kun je altijd veilig als eerste wegtikken.
- Een pijl wegtikken bevrijdt vaak de pijl die erachter vastzat. Werk van de randen naar het midden.
- Zit je vast, controleer dan systematisch de richting van elke pijl in plaats van steeds dezelfde paar pijlen opnieuw te bekijken.
- Plan waar mogelijk twee of drie zetten vooruit. Als je de pijlen in de juiste volgorde wegtikt, loop je niet vast.
Veelgestelde vragen
- Wat gebeurt er als ik op een pijl tik die nog niet kan bewegen?
- Niets, de tik wordt genegeerd. Maak eerst de pijl vrij die het pad blokkeert, dan kan de pijl zelf wegschuiven.
- Is er altijd een manier om het hele bord leeg te maken?
- Ja. Elke opstelling laat altijd minstens één pijl vrij om te schuiven, tot en met de laatste, dus de juiste volgorde vinden hangt nooit van geluk af.
- Verandert de richting waarin een pijl wijst ooit?
- Nee, elke pijl behoudt zijn richting het hele spel. Pijlen verdwijnen alleen van het bord als je ze wegschuift.