Comment jouer
Whodunit
Whodunit est un mystère classique en grille logique. Quatre meurtres ont été commis, et chaque suspect a utilisé exactement une arme à exactement un endroit. Votre tâche est de déterminer qui a utilisé quelle arme, et où, uniquement à partir d'une liste d'indices indirects.
Règles

- Il y a quatre suspects, quatre armes et quatre lieux. Chaque suspect est associé à exactement une arme et un lieu.
- Lisez chaque indice attentivement. La plupart sont indirects ("le Professeur n'a pas utilisé le Couteau") plutôt que des réponses directes.
- Touchez une case pour la barrer (marquer "non"), touchez à nouveau pour la confirmer comme correspondance ("oui"), une troisième fois pour l'effacer.
- L'affaire est résolue dès que chaque suspect a une arme et un lieu confirmés.
Astuces et stratégie
- Barrez d'abord chaque combinaison qu'un indice exclut directement. Ce sont les éliminations les plus sûres, sans rien deviner.
- Dès que la ligne d'un suspect (ou la colonne d'une arme/d'un lieu) n'a plus qu'une case ouverte, cette case doit être "oui", même sans qu'un indice le dise directement.
- Un indice "soit/soit" devient utile dès que vous pouvez exclure l'une des deux options autrement. L'autre option est alors confirmée.
- Barrez une case dès que vous l'avez exclue, plutôt que de la laisser vide. Cela rend les cases encore ouvertes bien plus faciles à suivre.
Questions fréquentes
- Dois-je deviner pour résoudre Whodunit ?
- Non. Chaque enquête peut se résoudre par la seule logique : en recoupant les indices avec la grille, il reste toujours une seule arme et un seul lieu certains pour chaque suspect, sans avoir à choisir entre deux suspects.
- Que fait le fait de barrer une case ?
- Cela indique que ce suspect n'a définitivement pas cette arme ou ce lieu. C'est un pense-bête et il ne confirme rien en soi.
- Confirmer une case affecte-t-elle le reste de sa ligne ou colonne ?
- Non, chaque case est indépendante. Confirmer l'arme d'un suspect ne barre pas automatiquement ses autres armes possibles ; c'est à vous de le faire.