Comment jouer
Nonogram
Le Nonogramme, aussi appelé Picross ou Griddler, est un puzzle logique où l'on révèle une image. Des chiffres à côté de chaque ligne et colonne indiquent combien de cases peindre, et dans quel ordre, pour faire apparaître une image cachée.
Règles

- Chaque ligne et colonne a une liste de chiffres, par exemple "3 1", ce qui signifie une série de 3 cases peintes, puis au moins une case vide, puis une série de 1.
- Peignez les cases qui appartiennent à l'image et laissez le reste vide, pour que chaque ligne et colonne corresponde exactement à ses indices chiffrés.
- Les séries doivent apparaître dans l'ordre des chiffres, séparées par au moins une case vide.
- Utilisez le mode Marquer pour barrer d'un X les cases dont vous êtes sûr qu'elles sont vides. C'est juste un pense-bête et cela n'affecte pas la résolution.
Astuces et stratégie
- Commencez par les lignes ou colonnes dont les chiffres, plus les espaces minimaux entre eux, atteignent presque la longueur totale de la ligne. Une grande partie de cette ligne est alors immédiatement fixée.
- Recoupez les informations : une fois qu'une case est peinte d'après sa ligne, vérifiez ce que cela implique pour sa colonne, et inversement.
- Travaillez d'abord les bords. Le premier et le dernier chiffre d'une ligne sont les plus contraints, car ils sont collés au bord de la grille.
- Si un indice est un seul grand chiffre proche de la longueur de la ligne, les cases du milieu de la ligne sont forcément peintes, quel que soit l'emplacement exact de la série.
Questions fréquentes
- Quelle est la différence entre Nonogramme, Picross et Griddler ?
- Ce sont tous des noms pour le même puzzle. Picross est le nom déposé de Nintendo, Griddler est un autre terme courant, et Nonogramme est le nom générique utilisé ici.
- Dois-je deviner pour terminer un Nonogramme ?
- Non. Les indices chiffrés de chaque ligne et colonne sont toujours choisis pour que la logique de recoupement ci-dessus fixe toute l'image case par case, sans jamais avoir à deviner à l'aveugle.
- Que fait le marquage d'une case d'un X ?
- C'est une note personnelle indiquant qu'une case est vide, comme une marque au crayon. Elle n'a aucune influence sur la résolution du puzzle.