Spielanleitung
Zipline
Bei Zipline zeichnest du einen einzigen durchgehenden Pfad, der jedes Feld auf dem Brett genau einmal besucht und dabei nummerierte Haltestellen der Reihe nach passiert.
Regeln

- Zeichne eine durchgehende Linie von Feld zu Feld, immer zu einem angrenzenden Feld (keine diagonalen Züge).
- Die Linie muss jedes Feld auf dem Brett genau einmal besuchen. Kein Feld darf ausgelassen und keines darf zweimal besucht werden.
- Die nummerierten Haltestellen müssen in aufsteigender Reihenfolge besucht werden, während die Linie sie passiert.
- Ziehe von Feld zu Feld, um den Pfad zu zeichnen; ziehe zurück über ein Feld, um bis zu diesem Punkt zu löschen.
Tipps & Strategie
- Plane zuerst die Route zwischen aufeinanderfolgenden nummerierten Haltestellen. Der Pfad zwischen Haltestelle 2 und Haltestelle 3 ist zum Beispiel oft stark durch die Umgebung eingeschränkt.
- Ein Feld mit nur noch einem offenen Nachbarn (außer dort, wo der Pfad gerade herkam) erzwingt den nächsten Zug des Pfads.
- Achte auf Felder, die durch eine verlockend aussehende Abkürzung komplett vom Rest des Bretts abgeschnitten würden. Das ist meist ein Zeichen, dass die Abkürzung falsch ist.
- Kümmere dich früh um Ecken und Sackgassen des Bretts. Diese Felder lassen sich auf die wenigsten Arten erreichen, deshalb lohnt es sich, sie früh zu sichern.
Häufig gestellte Fragen
- Kann sich der Pfad diagonal bewegen?
- Nein, nur gerade Züge zwischen Feldern, die eine Kante teilen (hoch, runter, links oder rechts), sind erlaubt.
- Muss der Pfad wirklich jedes Feld abdecken?
- Ja. Der Pfad muss jedes einzelne Feld auf dem Brett genau einmal besuchen, nicht nur die nummerierten Haltestellen verbinden.
- Was passiert, wenn ich die nummerierten Haltestellen in falscher Reihenfolge zeichne?
- Dann wird der Pfad nicht als gelöst gewertet. Der Pfad muss die nummerierten Haltestellen in aufsteigender Reihenfolge erreichen.