Spielanleitung
Whodunit
Whodunit ist ein klassischer Logikrätsel-Krimi. Vier Morde wurden begangen, und jeder Verdächtige benutzte genau eine Waffe an genau einem Ort. Deine Aufgabe ist es, allein anhand indirekter Hinweise herauszufinden, wer welche Waffe wo benutzt hat.
Regeln

- Es gibt vier Verdächtige, vier Waffen und vier Orte. Jeder Verdächtige ist mit genau einer Waffe und einem Ort gepaart.
- Lies jeden Hinweis sorgfältig. Die meisten sind indirekt ("der Professor benutzte nicht das Messer") und geben die Antwort nicht direkt preis.
- Tippe auf ein Feld, um es zu streichen ("nein" markieren), tippe erneut, um es als Treffer zu bestätigen ("ja"), ein drittes Mal, um es zu leeren.
- Der Fall ist gelöst, sobald jeder Verdächtige eine bestätigte Waffe und einen bestätigten Ort hat.
Tipps & Strategie
- Streiche zuerst jede Kombination, die ein Hinweis direkt ausschließt. Das sind die sichersten Schritte, ganz ohne Raten.
- Sobald die Zeile eines Verdächtigen (oder die Spalte einer Waffe/eines Ortes) nur noch ein offenes Feld hat, muss dieses Feld "ja" sein, auch ohne dass ein Hinweis das direkt sagt.
- Ein "Entweder-oder"-Hinweis hilft, sobald du eine der beiden Optionen auf anderem Weg ausschließen kannst. Die andere Option ist dann bestätigt.
- Streiche ein Feld sofort, sobald du es ausgeschlossen hast, statt es leer zu lassen. So behältst du die verbleibenden offenen Felder viel besser im Blick.
Häufig gestellte Fragen
- Muss ich raten, um Whodunit zu lösen?
- Nein. Jeder Fall lässt sich allein mit Logik lösen: Wenn du die Hinweise mit dem Raster abgleichst, bleibt für jede Waffe und jeden Ort immer genau eine sichere Zuordnung übrig. Du musst also nie zwischen zwei Verdächtigen raten.
- Was bewirkt das Streichen eines Feldes?
- Damit markierst du, dass dieser Verdächtige diese Waffe oder diesen Ort definitiv nicht hat. Es ist eine Gedächtnisstütze und bestätigt für sich genommen nichts.
- Wirkt sich das Bestätigen eines Feldes auf den Rest seiner Zeile oder Spalte aus?
- Nein, jedes Feld steht für sich. Wenn du die Waffe eines Verdächtigen bestätigst, werden seine anderen möglichen Waffen nicht automatisch gestrichen; das machst du selbst.